
Как создать игру? Вопреки видимому, вам вообще не нужно знать программирование. Самое главное — это хорошая идея и настойчивость в достижении цели. Читайте дальше, что важно учесть, если вы планируете создание RPG игры.
Сценарий
Первый шаг в создании игры — сосредоточиться на ее сюжете и сценарии. Начать следует с определения типа игры, например, будет ли она трехмерной/двухмерной. Нам нужно установить основные допущения игры, связанные с тем, как отображается локация, основные допущения пользовательского интерфейса и взаимодействия с игровым миром.Основные правила игры
Как только мы установили технические аспекты игры, давайте сосредоточимся на определении правил, управляющих игровым миром. В основном речь идет об определении поведения и психики персонажей, записи содержания разговоров и кропотливой проработке всех деталей. Мы говорим здесь, среди прочего об истории, побочных нитях, цели игры, отношениях между персонажами и миром или атмосфере игры. Этот этап чрезвычайно важен, потому что если мы будем придерживаться его, половина успеха уже позади.Создание игры на практике
Помимо сюжета и сценария, немаловажным вопросом являются и алгоритмы. Планировать алгоритмы, т.е. движение персонажей и транспортных средств, стоит заранее, потому что потом, при создании кода игры, нам придется вносить радикальные изменения, что может привести к отказу от проекта.Платформа
Следующий шаг — технические вопросы, связанные с выбором аппаратной платформы, языка программирования и API (интерфейс прикладного программирования), на котором мы будем писать. После принятия решения о конкретной платформе, это повлечет за собой выбор языка и API. В случае с аппаратной платформой основное внимание следует уделить типу операционной системы. Обычно это выбор между Windows и Linux. Выбирая последнее, мы имеем гораздо более широкий выбор языка, это могут быть: C, C++, Kylix, Tcl/Tk, Bison, Python и Perl и PHP. Большинство этих языков поддерживают OpenGL API и SDL.Движок игры
Следующим шагом после выбора среды программирования является проектирование или выбор готового игрового движка. Он должен быть в каждой игре, он отвечает за отображение графики, симуляцию игровой физики, управление пользовательским интерфейсом, воспроизведение музыки и звука, поддержание искусственного интеллекта, сохранение и считывание состояния игры, взаимодействие с окружением, а это все, что связано с игрой. Самостоятельное проектирование движка — утомительная и очень трудоемкая работа. Он требует внимания к каждому нюансу, чтобы ничего не упустить и не пришлось начинать все сначала. При создании движка хорошо разделить его на классы (например, первый класс отвечает за интерфейс, а второй за загрузку досок и т.д.), благодаря чему каждый из них будет отвечать за что-то еще, и мы не потеряемся в работе.Вам может понравиться
Предыдущая запись
« Кто такой Дикдики (дик-дик)? Забавные факты о самой симпатичной африканской антилопе.Следующая запись
10 Лучших Французских Блюд »